3ds max重复归一法建模2
创建时尚玻璃杯模型
作者:贺洪义来源:部落窝教育发布时间:2018-01-24 22:01:59点击:4132
这是3ds max建模教程重复归一法建模第2篇。本篇讲解了利用重复归一法创建一个杯身遍布桃形凹槽的玻璃杯模型。有了制作水瓶的基础,这个杯子制作起来就简单、快捷多了。教程把杯子分成杯身和手把两部分分别创建。杯身利用重复归一法创建;手把的制作则同《3ds max多边形建模创建碗和茶杯模型》教程中的手把制作。
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效果图:
一、模型分析
◎此杯子的外表具有很多相同的凹槽造形,符合“重复归一”法建模思想。
◎此杯子外表有造形,而内部是平滑的。
◎ 此杯子的模型,上下是有变形的。我们可以通过FFD类修改器进行变形。
◎ 我们可以把此杯子分成杯身和手把两部分建模。
由于前面我们对手把的制作已经有过多次的制作经验,在这里仅对杯身的制作进行详细的讲解。
二、 瓶身凹槽部分的制作
(1) 绘制平面(Plane),使其长宽方向上的片段数都相等,如图1左所示。
(2)右击把其转换成可编辑多边形,通过移动与缩放调节点的形态,最终的结果如图1右所示。
图1
调节说明:
我们之所以调节成像指甲盖一样,只因为我们要处理出杯子上的凹槽造型。对于这种造型来说,我们只需要处理出来就可以。在初学阶段,最忌讳的便是被某个造形给限制在一个框里。
(3)选择调节后的面,进行挤出(Extrude),再右击执行轮廓(Outline)或是直接把面进行缩放(Scale)。如图2所示。
图2
(4)对两条边进行切角(Chamfer),如图3左侧;光滑后的结果如图3右侧所示。至此完成了“一”的制作。
图3
(5) “由一生N”的过程可以参考前面教程《3ds max重复归一法建模1:制作开水瓶模型》。这一部分的制作最终结果如图4所示。
图4
(6)“由N合一”以及“由线成圆”的过程可以参考前面教程《3ds max重复归一法建模1:制作开水瓶模型》的制作。把成圆后的杯身转换为可编辑多边形,全选边界然后右击选择“转换到顶点”,执行焊接(Weld)把N个点对象焊接一个完成杯身的制作。这一部分的制作最终结果,如图5所示。
图5
(7)选择杯身上的边界部分,通过Scale复制,使其边口处有个厚度。可能有人会提出疑问,为什么不使用壳(Shell)来为杯子增加一个厚度?因为我们需要保证杯子内部是平滑的。如图6所示。
图6
(8)通过对边界的复制,完成内部的制作,这里要注意的是,我们要把内部的边复制的距离与外面的边重合,这一点是为了后面变形时内外可保持一致。但最后的底边不能重合,因为底部的面需要一定的距离。如图7所示。
图7
(9)把底部的2个边界选择,执行右击Cap,把底部封起来,像制作直筒杯那样来制作此处的杯子底部。
(10)使用FFD3X3X3把制作好后的杯身进行调节,最终的结果如图8所示。
图8
杯把子的制作,请参考本站的《3ds max多边形建模创建碗和茶杯模型》。
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原文:用“重复归一”法制作另类茶杯模型
作者:安徽新华电脑专修学院三维讲师 贺洪义
出处:http://www.52design.com/html/200903/design2009321142604.shtml(创意在线)