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利用PS制作星空效果低多边形熊猫头像

 

作者:飞屋睿UIdesign来源:部落窝教育发布时间:2019-07-26 17:27:21点击:2442

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编按:

    低多边形相信大家都不陌生,那么你知道低多边形效果是怎样做出来的吗?其实低多边形的制作非常简单,更多的是对其色彩的把控。众所周知AIPS两兄弟,一个重“形”一个重“色”,处理低多边形一般来说AI更优,但为了色彩过渡更自然,今天我们就选择用PS来制作,一起学习下吧!

你将学会什么?

低多边形风格介于抽象与象形之间,是一种表现力很强的插画类型,用于LOGO的设计也未尝不可。它的绘制过程也非常简单,尤其在AI中,利用三角色块一个个拼缀而成即可,设计师要做的是对色彩的选择和控制,以便能更好的表现对象的阴影和高光的关系。

虽说简单,其实内中的玄机自然很难参破,比如用哪一种色彩更恰当,似乎并不是吸取相片本身的色彩就可以解决的问题。因为吸色来源只是一个小点,而事实上一片色块的面积要大得多,纯色拼缀的做法到最后反而让整体效果看起来有点,色彩过渡不自然。

于是,有了我们今天这个改良版的低多边形教程,改用PS来绘制低多边形,好处就是PS的色彩处理能力显然优于AI。我自己将PSAI做了这样的区分:PS是对的处理,AI是对的处理。当我们要在的领域着力时就采用PS,而当我们主要处理对象是,那么AI就是更好的选择。当然这个说法并不绝对,只是我个人的经验之谈。

言归正传,学完这个教程我们能掌握:

1运用PS绘制低多边形的技巧,熟悉线段工具、多边形套索工具等低多边形中常用的工具

2利用PS中的平均模糊法来对低多边形的色块进行填色

3体会抽象的造型能力

绘制线条轮廓

STEP 01

选择一张可爱的熊猫照片,所选用的熊猫要符合正脸对着镜头的条件。因为我们这里计划绘制的是正脸的造型。利用钢笔工具抠出熊猫的左半脸,这时要注意钢笔工具保持直线条绘制。熊猫的外表虽然毛茸茸,但抠图并不需要精确,只要能感受到整个熊猫的轮廓即可。抠图成功后,增加一个背景,这个背景色只要能与熊猫进行区分,并不参与最终效果。

STEP 02

利用直线工具绘制低多边形,低多边形的每个角都要对齐,因此在绘制的时候要小心。且这时要细心观察原图中的色彩的细微差别,比如颜色明显不同的地方就需要绘制成为两片不同的多边形。这里绘制的形状也并不是非三角形不可,有时为了照顾整体的视觉,也可以出现一些四边形也是允许的。

在选中【直线工具】开始绘制第一笔后接下再绘制一笔前,记得将菜单栏下方的属性条中路径操作中的新建图层修改为合并形状。这样你就能保证所绘制直线都为一个形状,否则每条线条都就将独立成为一个形状图层,在图层处理时候将非常繁琐。

先绘制熊猫的外轮廓。直线工具中描边颜色设置为白色也好,或者其他颜色都没有关系。如果怕白色容易看不清,可以在熊猫的图层上方增加一个纯色的透明图层,以便突出白色线条,用完删除即可。

只要设置了合并形状,这时你所绘制的直线将是一个形状,在图层面板中也为一个图层。

STEP 03

接下继续在轮廓线上增加线条以完成对整个熊猫头像的拼缀,这一过程有点像我们玩的拼图游戏,注意原图色彩的提示作用。如果你想要表现更多细节,你的每块形状可以绘制得更小,比如熊猫的眼睛或者鼻唇的部分。

平均模糊填色

PS中的填色方式有很多,这里我们将用到一种非常特殊的填色方式,叫做平均模糊填色。由于我们开篇就聊过,以前我们曾用AI吸取图片色彩的方式进行填色,最终效果并不很理想,这里我们的改良方案就是采用将每一片色块进行平均模糊处理,这样经过模糊后,原有的细节消失为一片均匀的纯色,这样就可以依循着低多边形的样式进行拼缀。

STEP 04

选中熊猫图层的同时,采用多边形套索工具绘制每一块低多边形,根据上一步所绘制的线条,绘制第一片形状。

STEP 05

对蚂蚁线内选中的区域填色,这时进入【滤镜>模糊>平均】,这块区域就完成了填色。这时再运用快捷键(Ctrl+D)取消选区。

STEP 06

重复上两步,将所有的色块都进行平均模糊填色。这一过程很像打磨一块钻石的感觉,当你拿着粗粝的毛钻进行打磨,就是要将其磨成不同的光滑的面,最终成就一颗闪闪发光的钻石。经过这类填色后,其色彩的过渡就非常自然。

STEP 07

暂时关闭线条图层,你会发现这些色块之间有些不完美的拼缀细节,弥补的办法依然是采用填色的步骤,重新将这些留在缝隙中没有进行平均模糊处理的细节再次选中进行模糊填色。

STEP 08

将熊猫的左半脸进行复制,复制后的图层进行水平翻转后,拼合在一起就是一个正面的全脸肖像了。

自由式调色

我们曾经说,PS是一个处理的最出色的工具,因此,如果这时对填色不甚满意,就可以稍微进行调色处理。

STEP 09

先利用曲线调整图层对色彩进行调试,我们在这里的目的是要让熊猫本身呈现比黑白更丰富的色调(全凭个人喜好,黑白其实也不错)。再将曲线调整图层的混合模式改为点光,透明度降至41%

STEP 10

对调整后的色彩进行校正,比如我们在此运用色彩平衡的调整图层所做的操作。下面分享出的我在进行操作色彩平衡调整图层的参数,并不表示一定要按照这个数值来操作。记得灵活应变,根据自己对色彩的敏锐观察,而不是依赖数值。

再将该调整图层的混合模式改为变亮

STEP 11

为其换一个渐变背景,渐变角度为0度,渐变色从左至右由深入浅。

星系表现

在表现星空中的星系效果前,我们需要虚化右边的部分,让这部分能在视觉上呈现出延展成为星系的背景铺垫。

STEP 12

在渐变背景上新增一个图层,在这个图层上用大而软的笔刷轻轻涂上白色,这个白色色团的位置将位于熊猫右边脸的边缘部分。再利用蒙版,将右边脸的边缘部分进行擦除,当然并不是完全消除,而是用透明度非常低的笔刷轻轻涂抹,使其有若隐若现之感。

STEP 13

利用直线工具,根据已绘制的直线的提示,再绘制出右边脸的直线段来,绘制方法和之前的方法一样,只是要注意这次绘制的线条不一定要连缀成封闭形状,而要表现出一种星系的自然抽象的视觉效果。绘制出的直线应该是白色,但这里为了方便,我将其暂时设置为黑色。

STEP 14

在上方新建一个图层,用软笔刷(笔刷硬度在50%左右即可)在线条交织的地方出一颗颗的白色星点。设置笔刷进行大小抖动,这样就不用再手动修改大小,以做出随机效果。完成后,将线条改回白色。

STEP 15

这时,我们再右半脸的边缘部分去,以展示出一种残缺的想象力。

经过一些细节微调,修改线条图层的混合模式为柔光,而星点图层的混合模式改为强光",透明度降至92%

最终效果出炉:

仰望Paul Rand和齐白石

当我开始学设计的第一天,我的老师什么东西都没教给我,而是给我看了一个动画小短片。这个动画短片是讲古代一个学习射箭的人,怎样通过一点一滴的练习而最终成为当时最优秀的射手。当他站在世界之巅,反而觉得内心空洞无比。这时,他突然做了一个决定:从此再也不碰弓箭。是的,这个最优秀的射手将不再射箭了。就这样到了晚年,他旧时用的弓箭放在墙上已经封尘。当有天,他已然淡忘了自己是射手这件事,一只蚊子飞过他的窗前,因为担心蚊子飞进家里,而他只是随兴将筷子一掷,蚊子就被击中了。这个故事最后说,这个人最终达到了不射之射。而这个不射之射的故事,其实和一个初学者之间发生的距离却是遥不可及的。但我依然保有对这种境界的仰望,依然愿意讲到整个故事。(比心~

翻看Paul Rand的作品,看到那种随意挥洒的天真烂漫,我就会想到这个故事。设计是什么?有的人说是计划,是人在做一件事,有规划有目的去做。但这个解释大概设计师们不会完全同意。因为设计的时候,其实你只有目的,而规划的过程尽管周详,却总是有意外发生。这占比并不高的意外,才是点燃我们创作的核心动力。越多的意外,你就拥有越多的创作自由。与此同时,我也会想到齐白石的晚年,那个九十岁依然准备娶妻,胡闹任性的老人,他笔下的鱼虾、花鸟、蔬果都是那么像儿童的涂鸦。他和Paul Rand一样,忘记了规划和目的,大概就是一意孤行,恣意任性。但是,他们之所以叫大师,也就是因为他们也许是最不愿意做大师的人。

所以,看他们的作品,其实根本无法借鉴,只是一种染濡的过程。你不能做他们,你有目标,你要行动,你头上有客户、老板,但是你可以保留这个境界。相比你一心琢磨着如何拼装出目前世界上最好看的效果于一体,不如仰望这些顽童大师们的乐趣所在。很多人说我们设计师应该多看,但看什么怎么看却是问题,几乎无人给出普天同庆的标准答案。但我想,看就是日积月累的功课,就像你拿着一个袋子到河边捡石子,你如果只捡白色石子,那么最终你的袋子里就全是白色。所以,你要谨慎筛选你要捡的石子的色彩。当你有足够多积累,就算你忘记了设计的所有规则,什么黄金分割、配色八法、栅格系统……,你才是真正懂了规则。

 

 

 

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原标题:PS绘制低多边形星空效果熊猫头像

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